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El género soulslike se está quedando sin ideas, y solo FromSoftware puede salvarlo

Con el mercado inundado de imitadores, cada vez resulta más difícil encontrar un soulslike que aporte algo genuinamente nuevo.

Alex

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3 de agosto de 2026

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El género soulslike se está quedando sin ideas, y solo FromSoftware puede salvarlo — GamerScout

Hay un momento que muchos jugadores recuerdan con una claridad extraña: la primera vez que derrotaron a un jefe de FromSoftware y sintieron que el juego les había cambiado algo por dentro. Esa sensación fue la chispa que encendió todo un género. Elden Ring llegó en 2022 y llevó la fórmula a su expresión más ambiciosa, un mundo abierto que redefinió lo que un soulslike podía ser en términos de escala y libertad. El problema es que, desde entonces, la industria no ha parado de intentar replicar ese éxito, y el resultado es un mercado saturado de títulos que copian la estética y la dificultad sin entender realmente qué hace especial a esos juegos.

Lo que hace FromSoftware no es simplemente poner enemigos duros y checkpoints escasos. Es el diseño de niveles como un puzzle tridimensional, la narrativa enterrada en descripciones de objetos, la sensación de que el mundo existía antes de que tú llegaras y existirá después de que te vayas. La mayoría de los clones captura la dificultad pero no la arquitectura ni el misterio, y eso los convierte en ejercicios de frustración sin la recompensa emocional que justifica el esfuerzo. No es que los desarrolladores independientes lo estén haciendo mal, es que están compitiendo en un terreno donde el original sigue siendo insuperable. Si el género quiere ir a algún sitio interesante, probablemente tenga que esperar a que FromSoftware decida mostrar de nuevo hacia dónde puede evolucionar, porque por ahora nadie más parece tener el mapa.

Alex

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