Si algo frenaba a los jugadores más cautelosos a la hora de meterse de lleno en ARC Raiders, era el miedo a que el juego los interpretara como lobos cuando en realidad solo querían sobrevivir. El sistema de estimación de estilo de juego tenía un problema claro: si alguien te atacaba y tú respondías, esa pelea contaba igual que si la hubieras buscado tú. El resultado era que los perfiles pacifistas acababan emparejados con jugadores mucho más agresivos, lo cual arruinaba bastante la experiencia.
Con el nuevo ajuste, el equipo de desarrollo ha decidido que solo los combates que el propio jugador inicie influirán en su estimación de estilo. Defenderse de un ataque ya no te marcará como un PvP fanático. Es un cambio que parece pequeño sobre el papel, pero que en la práctica cambia bastante cómo te planteas cada partida: ahora puedes reaccionar a una amenaza sin miedo a que el sistema te etiquete mal y te lance a lobbies que no encajan contigo. Para los que disfrutan de la tensión de la extracción sin buscar el gunfight constante, esta actualización es una muy buena noticia. El juego sigue siendo peligroso, pero al menos ahora el peligro viene de las decisiones que tomas tú, no de las que toman los demás por ti.

Alex
Catch-all — action, adventure, simulation, racing, casual, horror, puzzle



